Simon Lee Spiderzero Spider Zero
"Simon Lee is in a category all by himself. His sense of drama and raw power make him the Frazetta of monster sculpting and the elegance and specificity of his designs give his creations gravity and realism. A true master!"

Guillermo del Toro, Director
Pacific Rim, Pan's Labyrinth, Hellboy
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Simon lee Spiderzero Medusa sculpture
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先自我介绍一下,我叫李少民(零蜘蛛)。在北京出生,后移居香港,目前是一位洛杉矶的原型雕塑师。这网站里的雕塑和平面设计,都是我的作品。我从小就喜欢雕塑跟艺术,在2007年的时候在机缘巧合的情况下开始发行自己的创作,承蒙各国模型爱好者的支持,到今天已渐渐由 一个爱好变成了一个工作。建立这个网站,希望可以和各地的朋友分享自己的作品,也和同好交流创作心得,。

我没有受过正式的美术教育,但我在雕塑方面的业余经验,已经超过三十年了。在我发行自己的作品以后,我认识了很多好莱坞顶级的雕师,以及世界各地一流的电脑游戏设计工作者。大家也由客户变成了朋友。而互相之间的交流互动,也令我获益良多。 现在透过这个网站,希望跟一些年轻的朋友分享一下我的经验,也请各界高手多多指教。

目前我们的产品只能用信用卡经Paypal付款,所以对很多中国国内的朋友很不方便。我们希望能在短期内建立好亚洲代理渠道,到时既能给大家节省运费,也能确保产品安全及准时的到达。如果您对我的作品有兴趣的话,欢迎您留下您的电邮地址,当我有新的作品及产品折扣信息的话,会马上通知您。

Products Intro / 作品介绍

狮舞 (Lion)

这个雕塑比较抽象。这是我在听了一个叫狮子的鼓乐后创作出来的。那首音乐非常澎湃,也是那种感觉给了我灵感。在这雕塑里,中间那只大的怪物基本上是一只生物化的南狮(南方舞的狮子都有一个很大的狮子头)。我想表达的是一种从虚无中出现的状态-就好像从一团烟里冒出来的一群东西。所以这只大狮子只有两条腿,而且长短不一(因为它的变化还没完成)。一般来讲,舞南狮都会有打鼓的。所以凌空跃起的那个小家伙是一个形象化的雷神(他的造型是参考了日本跟东南亚的一些神怪设计)。最后为了点题,在大狮子身上冒出三只小狮子。而小狮子的设计是按照北狮的模样。南北狮会,擂鼓震天,这样就变成了零蜘蛛的狮舞

狮舞连接链

牛油球/黄油球 (Butterball)

很多人对这个作品的表扬都是它如何的恐怖,扭曲。其实透过这只怪物,我真正想表达的是生存的矛盾及斗争。这只怪物开始的时候只是一个胖子,但慢慢的,他的背后长出了一堆寄生的生物。胖子的存在给寄生物提供了营养。到寄生物长大以后,胖子的存在就变成了一个纯粹的养分袋了。寄生物里有三个个体,大的那一个基本上是干体力活的。他的手最长,力气最大,所以他负责背着这个团体走来走去。旁边那两个小家伙其实是这个团体的智囊(就好像左脑跟右脑一样)。而胖子会随着成长慢慢脱落,从而代之会有一个新的胖子长出来,继续他提供养分的使命。

在雕塑上我尝试强调肥胖跟肌肉的对比,以及皮肤绷紧的效果。一胖,一瘦,一高,一矮,松驰,紧张,供给,提取,静止,劳动,这些都是为了表达生活跟生命中循环不息的矛盾跟对比。也可以说是阶级之间的一种斗争。虽然我选择的媒介是一个怪物,但我想如果我们能把生活里希奇古怪的遭遇都生物化的话,更怪的怪物都会有的。

牛油球/黄油球 (Butterball) 连接链

My views / 我对日系跟美系的看法

因为我对国内的模型市场没有太多的认识,所以最近才听说所谓美系跟日系的说法。当然每个地区都有其文化的特色,所以对同一事物的演绎方法也各异。如果只说模型跟人物/角色/怪物的设计来讲,日本跟美国都是很成熟的市场。日本的动画事业非常的发达,因为这样的商业条件,当地设计师做出来的东西都比较华丽,复杂,而且几乎都是可以放在卡通游戏里的东西。这是他们的优点。我有一位在好莱坞非常资深的朋友曾跟我说,如果日本雕师把他们在设计机械人上的头脑放在电影怪物上,好莱坞将面对很大的威胁。

我个人认为好莱坞有现今世界上最顶尖的特效跟怪物设计雕师。在近代史里,几乎所有最经典的怪物设计都是从好莱坞出来的。他们的设计跟制作过程都是非常严谨的。在美国没有很蓬勃的模型设计圈子,这是因为最好的雕师,在重金之下,都被好莱坞招揽了。而他们很多好的作品,近乎都是一辈子不见天日的(因为所有版权都归电影公司所有,除非有些设计被录用到电影里,要不然是不能对外公开的)。他们的制作跟设计特点都是追求逼真的现实感,所以他们的雕塑风格也充分的体现了这一点,每一条皱纹,每一根血管,都是一丝不咎的。因为最终这些设计将会被放在电影里,如果不写实的话,观众是不会有共鸣的。

集合这些特点,这两个地区的雕师都各有其特色。如果从个人发展的角度来讲,我认为应该取长补短。如果你擅长日系的华丽,你应该学习好莱坞的特效雕塑。如果你擅长好莱坞的真实感,你应该参考日系的精美造型结构。千万不要因为自己善长某种风格而忽略其他的创作可能性。我甚至听到有些著名的雕师不断的维护某一种泥,说那一种泥才能雕出殿堂级的作品。是吗?人才是创作的主脑,泥,甚至雕塑的风格也只是雕师的工具而已。过了河就不要把船背在身上。没有必要去捍卫某种风格。应该是不断旷阔自己的创作领域 - 像习武一样,应该是集各家所长,从而创出自己的风格。当然,这一些都只是本人的一些拙见,望不要见笑。

各位同好如有建议,问题或心得愿意跟我分享,请尽管跟我联络(电邮sculpt@BigBlueTree.com).我会尽量答复。

谢谢大家。

 

 

 

 

 

 

 

 

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